e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.の勝率【パチンコ勝率分析】【独自基準値使用】

今回はe ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.の勝率を「ボーダー+2,投資一万円まで,LT突入まで,大量試行」別に算出したので、結果を公開、解説したいと思います。

共通する算出方法やその他についてはこちらのページで説明しています。

※こちらの機種では当サイト独自算出による基準値を基に再現を行っておりますので、他サイト様のボーダーライン等とは違った結果となっている点をご注意ください
また、遊技台の再現は慎重に行い、公式スペックと同じ確率を再現していることを目視にて確認をしていますが、確認漏れや遊技台の再現が完璧にできていない為に他サイト様基準値との差が生じている可能性もあります。
このような場合繰り返し確認を行った結果ミスを発見できなかった場合にのみ当サイト独自基準値と称して、その数値を使用しています。

他の機種をお探しの方はこちら

※当サイトはパチンコ依存症の防止および、統計学的な観点からの情報提供を目的としています。過度な投機を推奨するものではありません。

機種情報

以下スペックはメーカー公式発表の数値を参照。

※1 1Rトータル確率は公式スペックから算出、他サイト様参照の例もあり

・ヘソ振り分け

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・ST中,残保留当選時振り分け

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・LT中,次回まで振り分け

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・備考

・3,000発などの大当たり2回以上のものは1回の大当たりとして計算しています。

シミュレート方法など

  • 一回のシミュレートで通常回転数を2,200回転分稼働、それを750回行い1,650,000回転分の結果を一つのデータとする。
  • データを5つ算出し、各データごとに加えて5つ全てを合算した結果を記載。
  • 公式発表の確率を基に遊技台を再現しています。
  • 通常回転2,200回転は、開店から閉店一時間前まで遊技することを想定した回転数です。
  • 1回目~5回目のデータに関しては負担軽減のため、千円ベースをボーダーラインから+-6回転の範囲で記載しますが、シミュレートは22~42回転で行っております。(ボーダーラインの小数点は四捨五入します。)←詳しくはこちら
  • コンプリートが発動した場合はその時点で次のシミュレートへ移行します。
  • 上記条件に当てはまらない条件などについては各項目で別途説明いたします。

その他不明点などはご質問お願いします。

算出に使用したツール

  • Excel VBA

基準としている数値

1Rトータル確率:1/4.62 ※今回は遊技台を公式公表スペックから再現、通常時1億5千万回稼働させた結果得られた数値を使用しています。
当サイトで算出された1Rトータル確率:1/4.62 ※通常時1億5千万回シミュレート
他サイト様の1Rトータル確率
パチンコスペック解析様:1/4.51
DMMぱちタウン様:1/4.28(1Rトータル確率に関する記載が無いため、当サイトがボーダーラインから逆算した数値になります)

基準値との差が±0.05以下の場合は基準値サイト様の数値などを参考に再現を行っております。

算出時に設定している数値

  • 通常時大当たり確率:100/9,990= 1/99.9
  • ST,LT中大当たり確率:100/3,520 = 約1/35.2
  • ST回数:32 + 4回
  • LT回数:77 + 4回
  • 振り分け:上記機種情報の通り
  • 1Rあたりの獲得出玉:70玉

機種別備考

  • コンプリート考慮済

ボーダー+2回転時の勝率(等価交換)

・条件

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・勝率、理論値比、その他収支関連

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※1期待値(円)、収支(円)、勝率は等価交換で計算、差玉が気になる場合は数値に対して4で割ってください。
※2期待値との差は期待値から収支がどれだけ離れているかの指標です。100%が+-0になります。
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勝率・計算結果【全データ合算】

・勝率、理論値比、その他収支関連

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※1期待値(円)、収支(円)、勝率は等価交換で計算、差玉が気になる場合は数値に対して4で割ってください。
※2期待値との差は期待値から収支がどれだけ離れているかの指標です。100%が+-0になります。

・試行回数

・確率等数値

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※1 1Rトータル確率は公式スペックから独自算出、他サイト様参照の例もあり

・出玉関係数値

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・時短・確変等数値

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※2 コンプリート確率は件数に対しての確率です。1/100の場合100回の稼働で1回発生という意味合いです。

一万円を上限とした場合の勝率

・シミュレート方法

一万円を使い切るか、初当たりを一回引いて時短等が終わった時点でシミュレートを終了しています。
また千円ベースごとにシミュレートを行っているため、偏り次第では上の回転数より下の回転数の方が勝率が高いといった事象が発生する可能性があります。

・勝率

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※収支(円)、勝率は等価交換で計算、差玉が気になる場合は数値に対して4で割ってください。

・その他数値

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LT突入まで稼働した場合の勝率

・シミュレート方法

LTに突入するか、通常時2,200回転経過するか、どちらかの条件を満たし次第シミュレートを終了。

・勝率

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※1期待値(円)、収支(円)、勝率は等価交換で計算、差玉が気になる場合は数値に対して4で割ってください。
※2期待値との差は期待値から収支がどれだけ離れているかの指標です。100%が+-0になります。

算出結果からの所見、要約グラフなど

※ボーダーラインに近づけば近づくほど期待値との差のパーセンテージが大きくなるのは期待値と収支が+-0に近づいていくことが要因となっているため、統計学的には健全な挙動を示しています。
差玉1玉の場合を例にすると (1)期待値1玉、収支2玉=200% (2)期待値10,000玉、収支10,001玉=100.01%

※上記算出条件にも記載がありますが、1Rトータル確率に関しては他機種同様デバック時に通常回転数を1億5千万回試行した結果、パチンコスペック解析様の1/4.51に対して1/4.62と無視できない誤差が生じています。
コードを繰り返し見直しST中の動きなども監視しましたが、メーカー公表値との差が見られなかったため1/4.62を当サイト独自基準値として採用しています。

出玉分布グラフ,収支分布グラフ

・一日の払い出し出玉の分布です。縦軸の分布指標を基に他機種と出玉性能のバラつきを比較することができます。
山形が平らであればあるほど荒く、尖れば尖るほど安定したスペックということが考えられます。

※通常時2,200回転,5,000回稼働。コンプリート考慮済。

・ボーダー+2回転時の一日辺りの収支分布になります。上記出玉分布同様収支の荒さを直感的に見ることができます。

※通常時2,200回転,5,000回稼働。コンプリート考慮済。

現実的な稼働日数から見る収支比較

・5人を仮想的に遊技させてみた結果になります。

※通常時2,200回転,30回5人分稼働。コンプリート考慮済。

・5人の収支を合算した場合の期待値との比較

※通常時2,200回転,30回5人分稼働。コンプリート考慮済。
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※ここまでのグラフ、所見はあくまでも算出結果を基にした個人的な意見ですので、参考程度に抑えておいてもらえると幸いです。

参考にした、お付き合いのあるサイト一覧

【期待値関係】

・現役パチプロゆやっと 様

【トータル確率や各種細かい確率など】

・パチンコスペック解析 様
・DMMぱちタウン

最後に

e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.の勝率を算出した結果は以上となります。
他にも算出してほしい機種などがございましたら、コメントやXアカウントへDMなどで要望を送っていただければ順次対応していきたいと思います。

また、ここまでで紹介した結果はあくまでも私個人が様々なサイトから数値を参照したり自身で計算したりした数値を設定して行っているシミュレートであり、実際に実機を動かしたりしているわけではないため、参考程度にとどめていただけると幸いです。

免責事項

・当サイトに掲載されている情報は、実際の遊技において同じ挙動を示すことを保証するものではありません。

・その他一切の保証等は行っておりません。

・当サイトに掲載されている情報は実際にパチンコの遊技を促進することを目的とするものではなく、無謀な投資を避けさせることにより健全な遊技を促すことを目的にしています。

・当サイトに掲載されている情報で発生した不利益など、個人法人問わず責任を負うことができません。

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